HISTORIA DEL INTERNET
Sus orígenes se remontan a la década de 1960,
dentro de ARPA (hoy DARPA),
como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los
principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una
duplicación de esfuerzos y recursos.8 Así
nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia
para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos
legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la
cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas
durante los años 70.9 10 11
Investigadores, científicos, profesores
y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y
colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información
disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera,
disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la
información generada en sus actividades.12 13
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó
desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes.
Kleinrock convenció a Lawrence
Roberts de
la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de
circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2
en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica
conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de
computadoras de área amplia jamás construida.
LA
WORLD WIDE WEB
La World Wide Web (“WWW” o
simplemente la "Web") es un medio global de información cuyos
usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas
a Internet.
El término es a menudo usado erróneamente como un
sinónimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la
Internet, como también lo hace el correo electrónico. La historia de
Internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de
la World
Wide Web.
Descripción de episodios de
uso de internet como herramienta de comunicación y productividad
internet
es una red de redes de computadoras que fue creada para transmitir información
científica y militar, pero con el tiempo los educadores comprobaron que podía
utilizarse con los alumnos como un instrumento de aprendizaje. El uso de la
Internet en las aulas es muy útil porque es una poderosa herramienta que motiva
y asombra, permite que los alumnos puedan aprender a su ritmo; nos brinda
acceso a base de datos y publicaciones electrónicas; y permite el intercambio
de experiencias didácticas, tutorías en línea, trabajo con contenidos
interactivos multimedia, correo electrónico, acceso a programas informáticos
educativos, etc. Sin Internet no hay aprendizaje posible hoy, pero debemos
abandonar muchos prejuicios para poder usarlo con inteligencia, eso requiere un
cambio de actitud ante el conocimiento que ya se encuentra disponible en la
red, habrá que saber buscarlo y aprender a interactuar con las personas que
producen ese conocimiento. Es decir que la Internet está provocando nuevas
actitudes y cambios entre los actores del proceso educativo, según dentro de
este nuevo paradigma para el proceso de enseñanza – aprendizaje se observa que:
existe una fluidez de roles (en este modelo los alumnos pueden ser maestros de
sus pares y los profesores se centran en ser guías de sus alumnos), tanto
alumnos como profesores se transforman en evaluadores de información y también
es fundamental el trabajo en equipo.
HERRAMIENTAS
DE COMUNICACIÓN
-Portales Web:
Un Portal es el punto de entrada
a Internet donde se organizan y concentran los contenidos del propietario del
mismo.
El objetivo principal del Portal
es ayudar a los usuarios a encontrar lo que necesitan sin salir del mismo
fidelizándoles e incentivándoles a utilizarlo de forma continuada.
-Portales Educativos:
-Blog:
-Foros:
Un foro en Internet es una aplicación web que da soporte
a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar
organizada en categorías que contienen foros.
-Chat:
Identificación
y navegación a través de motores de búsqueda en internet
Un
motor de búsqueda es una aplicación de software diseñado para encontrar los
recursos digitales como páginas web, textos, noticias de Usenet, imágenes,
vídeo, archivos, etc. introduciendo palabras clave. Algunos sitios web ofrecen un motor de
búsqueda como la principal característica, por ejemplo Google, Bing y Ask.com y
los servicios en línea se refieren a menudo como los motores de búsqueda.
Buscadores más utilizados:
Bing
Bing (anteriormente Live Search, Windows Live Search y MSN
Search) es un buscador web de Microsoft. Presentado por el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer el
28 de mayo de 2009 en la Conferencia All
Things Digital en San Diego.
Fue puesto en línea el 3 de junio de
2009 con una versión preliminar publicada el 1 de junio del 2009.
Creador: El director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer
Cambios notables
incluyen la lista de sugerencias de búsqueda en tiempo real, y una lista de las
búsquedas relacionadas (llamado "Panel
de explorador" en el
lado izquierdo de los resultados de búsqueda), basado en tecnología semántica
de Powerset que Microsoft compró
en el 2008.
El 29 de julio del 2009,
Microsoft y Yahoo! anunciaron que Bing reemplazaría a Yahoo! Search.
Este cambio fue implementado a principios de 2012.5
Google
Google
es una empresa americana que se encarga principalmente a realizar búsquedas de
contenido en internet para sus usuarios, aunque últimamente está ofreciendo
otros servicios como el correo electrónico de Gmail o google Earth.
La principal fuente de ingresos del buscador está
en la publicidad que aparece en sus búsquedas, en el conocido sistema de
AdWords, pero también gana a través de Adsense, que es un sistema de publicidad
que muestra anuncios en las páginas web de los webmasters de todo el mundo.
En un principio los motores de búsqueda daban
los resultados dependiendo del número de veces que se repetía una palabra en
una página, pero google invento un sistema llamado PageRank donde se valoraban
otros aspectos para valorar una determinada pagina.
La empresa pronto empezó a crecer hasta
convertirse en el número uno en búsquedas de internet. Este crecimiento fue
aprovechado para ir incorporando otras páginas de internet que también fueron
un boom como Youtube, adquirida por 1,65 mil millones de dólares.
Yippy
Es
un buscador de Deep Web que se dedica a conseguir otros buscadores. A
diferencia de la web normal, que está indexada por los programas del robot
araña, las páginas Deep Web son generalmente más difíciles de localizar
mediante una búsqueda convencional. Ahí es donde Yippy es muy útil. Si estás
buscando blogs de pasatiempos con oscuro interés, la información oscura del
gobierno, noticias oscuras difíciles de encontrar, la investigación académica y
cualquier otro contenido de otro algún modo-oscuro, entonces Yippy es tu
herramienta.
El buscador Yippy era denominado inicialmente
como Clusty, un sistema que nace en los Estados Unidos dentro de la Universidad
de Carnegie, centro de varios desarrollos que incluyeron a Lycos, una época
dorada y de gran incursión emprendedora. Solo hasta 2010, Clusty se convierte
en Yippy con sede en la Florida con la función de crear un buscador que
protegiera los derechos de los niños, de las familias, del contenido
conservador desde el punto de vista moral pero innovador en la ciencia y la
tecnología.
Yahoo
Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados
Unidos, posee un portal de Internet,
un directorio
web y una serie de
servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Su propósito es
"ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y
negocios". Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la
Universidad de Stanford,Jerry Yang y David Filo.
Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril de1996. La empresa tiene su
sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.
El 29 de julio de 2009,
se anunció que en 10 años, Microsoft tendrá acceso completo al motor de
búsqueda de Yahoo para usarse en futuros proyectos de Microsoft para su motor
de búsqueda Bing.
Yahoo! inicialmente
recibió el nombre de "Jerry's
Guide to the World Wide Web" (La
guía de Jerry para la World Wide Web), pero pronto se
cambió su nombre a Yahoo! Existen varias versiones sobre el origen del nombre
Yahoo!: la versión real que circula en el corporativo de Yahoo! en Sunnyvale, California es
que proviene del nombre de unos personajes del libro Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift, los Yahoos. La historia cuenta que en casa de David Filo,
co-fundador de Yahoo!, el padre de éste llamaba a David y a Jerry "un par
de Yahoos" por su naturaleza inquieta y éstos deciden usar el nombre
Yahoo! para su portal. En el libro de Swift, un Yahoo es una criatura salvaje,
sucia y de costumbres desagradables, que se parece demasiado al ser humano.
Otras versiones aseguran que Yahoo! no es más que un acrónimo de "Yet Another Hierarchical
Officious Oracle".
Duck Duck Go
Comparte muchas
características con Google. Sin embargo, su forma de presentar resultado no se centra
tanto en la importancia de la página que contiene la información requerida,
como en ofrecer la mejor respuesta posible a la pregunta que se le formula,
aunque no se encuentre en una web bien posicionada.
es un motor de búsqueda establecido en Valley Forge, Pensilvania, Estados Unidos, que utiliza la
información de sitios de origen público con el objetivo de aumentar los
resultados tradicionales y mejorar la relevancia. La filosofía de DuckDuckGo
hace hincapié en la privacidad y en no registrar la información del usuario.
HACKER
Y CRACKER.
¿Qué es un hacker?
Un hacker, originalmente, se describe como
una persona amante de los ordenadores con conocimientos altos en una o más
áreas de la ciencia de la informática, especialmente en seguridad y
programación. En definitiva, se trata de usuarios con conocimientos muy
avanzados en el funcionamiento interno de los ordenadores y redes informáticas.
¿Qué hace exactamente un hacker?
Estos usuarios suelen ser muchas veces
aficionados obsesionados con la seguridad en las redes, y tratan de averiguar
de qué forma se podría acceder a una red cerrada para posteriormente arreglar
ese error del sistema. Un hacker también puede desarrollar soluciones contra
virus informáticos y programas que distribuye libremente, y ama la informática lo
suficiente como para formarse día a día en este arte, sin
buscar ningún beneficio secundario u oculto que no sea la satisfacción personal.
¿Qué es un cracker?
Muy al contrario de los hackers, los crackers
son lo opuesto a los primeros: sujetos con conocimientos (no siempre altos) de
redes e informática que persiguen objetivos ilegales, como el robo de contraseñas,
destrozar la seguridad de una red doméstica o esparcir un virus informático a
un gran número de computadoras.
Los
crackers pueden hacer todo su trabajo buscando tanto recompensas económicas
(sustracción de dinero de tarjetas de crédito, estafas online...) como el
placer de creerse superiores al resto de la humanidad, o incluso por morbo; un
ejemplo sería infestar con un virus los ordenadores de una universidad
determinada.
CARACTERÍSTICAS DE UN HACKER.
* Persona que disfruta con
la exploración de los detalles de los sistemas programables y cómo aprovechar
sus posibilidades; al contrario que la mayoría de los usuarios, que prefieren
aprender sólo lo imprescindible.
* El que programa de forma entusiasta (incluso obsesiva).
* Persona capaz de apreciar el valor del hackeo.
* Persona que es buena
programando de forma rápida.
* Experto en un programa en
particular, o que realiza trabajo frecuentemente usando cierto programa.
* La
creencia en que compartir información es un bien poderoso y positivo, y que es
tarea ética de los hackers compartir sus experiencias escribiendo código
abierta y facilitando el acceso a la información y los recursos de computación
siempre que sea posible.
* La creencia de que romper sistemas por diversión y exploración está
éticamente bien siempre que el hacker no cometa un robo, un acto de vandalismo
o vulnere la confidencialidad.
TIPOS
DE CRACKER.
PIRATA: Su actividad consiste en la copia ilegal de
programas, rompiendo sus sistemas de protección y licencias. Luego distribuye
los productores por internet, a través de CD, entre
otros.
LAMER: Se trata de personas con poco conocimiento de informática que
consiguen e intercambian herramientas no creadas por ellos para atacar
ordenadores. Ejecutan aplicaciones sin saber mucho de ellas causando grandes
daños.
PHREAKERS: Son los crackers de las líneas telefónicas. Se
dedican a atacar y “romper” los sistemas telefónicos ya sea para dañarlos o
realizar llamadas de forma gratuita.
TRASHER: Se trata de personas que buscan en la basura y en
papeleras de los cajeros automáticos para conseguir claves de tarjetas, números
de cuentas bancarias o información secreta para cometer estafas y actividades
fraudulentas a través de internet.
INSIDERS: Son los crackers “corporativos”, empleados de las
empresas que las atacan desde dentro, movidos usualmente por la venganza.
CARACTERÍSTICAS DE UN CRACKER.
Los crackers tienden a
agruparse en grupos pequeños, muy secretos y privados, que tienen poco que ver
con la poli-cultura abierta y enorme que se describe en este diccionario;
aunque los crackers a menudo se definen a sí mismos como hackers, la mayor
parte de los auténticos hackers los consideran una forma de vida inferior.
Los crackers hacen lo siguiente:
Crack:
es un programa que introduce una modificación a ese software probablemente para
deshabilitar esa protección.
Warez:
es software obtenido ilegalmente.
Numero de serie (Serial Number) es el numero que
identifica a un producto software.
KeyGen:
es un programa que genera claves con las cuales podemos anular las medidas anti
copia de ese software.
Reingeniería:
es modificar una software ya compilado (ej, un crack)
Piratería:
es lo que se refiere al fenómeno de circulación de copias ilegales de software
o audio
¿QUE ES UN CORREO ELECTRONICO?
Correo
electrónico (en ingles: e-mail), es un servicio de red que
permite a los usuarios enviar y recibir mensajes ,también
denominados mensajes electrónicos mediante sistemas de
comunicación electrónica.
¿QUE ES UN GESTOR DE CORREO
ELECTRONICO?
Un
Gestor de correos electrónicos es un programa que nos va a permitir gestionar o
trabajar con diferentes cuentas de correo electrónico a la vez, sin necesidad
de acceder a la web de cada una de nuestras cuentas de correo electrónico.
¿Qué ventajas ofrece un gestor de
correo electrónico?
1- Permite trabajar directamente con la información recibida utilizando .Es decir, cualquier mensaje se puede modificar, reutilizar, imprimir.
2-
Puede enviar o recibir mucha información, ya que se pueden mandar archivos que
contengan libros, revistas, datos.
3-Es
multimedia ya que se pueden incorporar imágenes y sonido a los mensajes.
4-Permite enviar mensajes a grupos de personas utilizando las listas de correo.
5-Nos
va a facilitar la tarea visión de los mismos al tener configuradas nuestras
cuentas de correo en un único programa.
6-
además de no tener que ir a cada una de sus webs para revisarlos o enviar
e-mails
7-tampoco tenemos que ir poniendo las
contraseñas y demás de cada uno de ellos, por lo que la tarea es mucho más
cómoda y rápida.
Estructura de un correo electrónico:
Las
direcciones de correo electrónico están compuestas por un nombre de usuario, el
símbolo @ y un nombre asociado al servidor que provee el servicio de correo
electrónico ejemplo: Alumnos@Cstj.com.es
estas
direcciones también son parte de una convención. Esta permite que no existan
dos direcciones iguales y que a través de ella se pueda localizar al
usuario.
- Lo
que se encuentra antes del arroba es el nombre del usuario de ese correo. Es
único dentro de cada servidor y es asignado por la empresa que presta el
servicio de correos.
- El
arroba (@) es un símbolo utilizado únicamente en una dirección de correo
electrónico.
Tipos de gestores de correo
electrónico y su historia:
-Gmail
.La apuesta inicial del servicio fue ofrecer más espacio que los servicios de
email existentes y brindar una interfaz sencilla, amigable e integrada con el
poderoso motor de búsqueda de Google.
-Yahoo
: es una empresa estadounidense con sede en California, que proporciona
servicios de Internet a nivel mundial. Yahoo! es más conocida por su popular
buscador y servicio de correo electrónico.
-Outlook
:es un software que no solo le permite enviar, recibir y administrar el correo
electrónico, sino que también administra el calendario y los contactos, como
amigos y socios empresariales.
Hay otros tipos como:
-Thunderbird
: es la alternativa más utilizada y conocida como gestor de correo. Funciona
realmente bien y es gratuito. Es multiplataforma por la que se utiliza mucho
como paso previo en algunas organizaciones a una migración de sistema. Es muy
sencillo migrar las cuentas desde Outlook a Thunderbird.
-PostBox
: tiene el el coste de 23 euros por licencia de postBox . También tiene disponible
licencias por volumen que pueden ser una buena solución para las empresas de
mayor tamaño. Además de integrarse con redes sociales, también lo hace con
otros servicios como Dropbox o Evernote .
La triple WWW
WWW son las
iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de
documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se
accede por medio de Internet.
A través de
un software conocido como navegador,
los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los
cuales contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos multimedia) y
navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.
Ejemplos de
la WWW:
· ° https://www.facebook.com
· °https://www.youtube.com
· °https://www.google.com.sv
· °http://www.mined.gob.sv
El Http
HTTP es una
sigla que significa HyperText Transfer Protocol, o Protocolo
de Transferencia de Hipertexto. Este protocolo fue desarrollado
por las instituciones internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de
transacciones a través de Internet.
Ejemplos del
Http:
· ° http://www.google.com
· °http://www.yahoo.com
· °https://login.live.com
· °http://www.mtv.com
El Html
HTML, siglas
de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace
referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un
estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus
diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado
código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto,
imágenes, entre otros. Es el lenguaje con el que se definen las páginas web.
Ejemplos de
Html:
·
<HTML>
… </HTML> Delimita y engloba toda la página web, que consta de cabecera y
cuerpo.
·
<HEAD>
… </HEAD> Delimita y engloba la cabecera de una página, que contiene un
conjunto de informaciones que no se muestran en la ventana, entre ellas el
título de la página, pero que pueden ayudar a los navegadores y a los
buscadores para interpretar o a encontrar correctamente la página.
·
<TITLE>
… </TITLE> Dentro de la cabecera (HEAD), lo que se incluye aquí se
muestra en la barra del título de la ventana del navegador.
Dominios
Un dominio
de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
El propósito
principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres
de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo
activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar
Ejemplos
de dominios:
·
.lat,
la región de Latinoamérica
·
.ar,
para servicios de Argentina
·
.ca,
para servicios de Canadá
·
.es,
para servicios de España
·
.sv,
para servicios de El Salvador
Protocolos HCP/IP
¿Qué es un
protocolo?
Los
protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de
información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo,
dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no
podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas “hablen” el mismo
idioma.
Tema:
Los virus y antivirus informáticos
¿Qué es un virus?
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este. pueden destruir, datos almacenados en
una computadora.
Historia del virus
El primer
virus atacó a una máquina IBM Serie 360. Fue llamado Creeper, creado en 1972.
Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a
creeper... catch me if you can!» (¡Soy
una enredadera... agárrame si puedes.
El término
virus no se adoptaría hasta 1984, Después de 1984, los virus han tenido una
gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes
hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.
Consecuencias de los virus informáticos
Todos los
virus que se encuentran en nuestro medio pueden llegar a crear serios daños en
nuestras computadoras claro que unos más que otros, por lo que es de suma
importancia estar debidamente protegidos por un Antivirus.
Las
consecuencias que se pueden presentar en los equipos dependerán del tipo de
Virus cada uno de ellos tiene las siguientes
características:
•Auto-Reproducirse para poder obtener copia de ellos mismos
sin que el usuario brinde su autorización
•Poder para alojarse
en algunos programas no necesariamente dentro del que lo portaba.
•Dañar disquetes o discos pues tienden a sobrecalentarlos
para que estos disminuyan su tiempo de vida.
•Memoria RAM Baja
•Lentitud en el equipo.
•Impiden que se ejecuten ciertos archivos.
•Perdida de archivos o bases de datos.
•Pueden aparecer archivos extraños que no se encontraban
antes del contagio.
•Es necesario Reiniciar los equipos a menudo.
Métodos de propagación del virus
Existen dos
grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma
inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso
actúa replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos.
Dentro de
las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las
siguientes:
Mensajes que ejecutan automáticamente
programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo
adjunto).
Ingeniería social, mensajes como
ejecute este programa y gane un premio, o, más comúnmente: Haz 2 clics y gana 2
tonos para móvil gratis..
Entrada de información en discos de
otros usuarios infectados.
Instalación de software modificado o
de dudosa procedencia.
¿Qué es un antivirus?
Un antivirus
es un programa informático que tiene el propósito de detectar y eliminar virus
y otros programas perjudiciales antes o después de que ingresen al sistema.
Creador.
Carlos
Jiménez (Madrid, 1966) es un veterano del panorama informático español. En
1988, con sólo 21 años y sin haber terminado todavía la licenciatura en
Ingeniería de Telecomunicaciones, diseñó una aplicación capaz de doblegar a
Viernes 13, uno de los primeros virus conocidos. Según su creador, aquel fue
"el primer antivirus de la Historia".
Origen del antivirus.
Los
antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y
eliminar virus informáticos, durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de
sistemas operativos más avanzados e internet, los antivirus han evolucionado
hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus
informáticos, sino bloquearlo para prevenir una infección por los mismos, así
como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como
spyware, rootkits, etc.
Métodos de protección contra virus informáticos
Los métodos
para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los
denominados activos o pasivos.
Métodos Activos
Antivirus: son programas que tratan
de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y
eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación.
Métodos Pasivos
Evitar introducir al equipo medios de
almacenamiento removibles que se sospechen estar infectados.
Evitar introducir almacenamiento
removible en máquinas que se sospechen infectadas.
Programas de antivirus
Existen
muchos tipos de Antivirus entre los más comunes tenemos:
°Avast
°Avira
°Norton AntiVirus
°Panda Security